¿Estuviste desarrollando en Auravant y te encontraste con dificultades para trabajar con polígonos? Seguí leyendo que tengo una solución para vos.
Trabaja polígonos en Auravant más fácil con TurfJS
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¿Estuviste desarrollando en Auravant y te encontraste con dificultades para trabajar con polígonos? Seguí leyendo que tengo una solución para vos.
¡Hola! En el mundo del desarrollo de software, no solo se trata de hacer que las cosas funcionen, sino de hacer que funcionen de una manera más elegante y eficiente. Por eso, ¿alguna vez escuchaste hablar de "Clean Code"? Si no, estás por descubrir algo realmente útil.
Al trabajar con mapas y espacios geográficos en el desarrollo de software, es muy normal cruzarse con referencias de coordenadas EPSG diferentes. Entre las más utilizadas están epsg:3857 y epsg:4326.
En muchos casos, es necesario transformar de una a la otra para que el proyecto a desarrollar sea coherente con el resto del proyecto o compatible con la plataforma sobre la que estamos desarrollando.